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プレイヤーキャラクター(自機)論調 (NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA) 論調ver2 (NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q) アーケードにあらずはSTGにあらず ◆boczq1J3PY プレイヤーキャラクター(自機) 論調 (NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA) 思考・兵装ともに珍しいタイプ。 反射論破形式。初スレは名無しで登場したが、スレが進むごとにアンカーロックオン数増加。 ツン状態ばかりと思われがちだが、自分の意見を支持してくれる者に対してはデレ状態と、なります。 後から来た者にもダメージを与えられる。 その正体は、濱野P(オトメディウス作者)とされている。 08/12/20、ついにトリップが判明。 11 名前:トリップディスクロージャ 投稿日:2008/12/20(土) 13 26 38 ID /wQdjg/k0 NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA #endless 論調ver2 (NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q) トリップ割れしたため2008/12/20(土) 21 50 44にトリップ変更 IDは2008/12/20(土) 01 29 34の書き込み時と異なる。しかしどうやら本人の模様 814 名前:NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA 投稿日:2008/12/20(土) 01 29 34 ID FuCp4ciL0 841 名前:NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q 投稿日:2008/12/20(土) 21 50 44 ID +67NJaNw0 アーケードにあらずはSTGにあらず ◆boczq1J3PY 家庭版のSTGを全て「エミュ」と称するアーケード至上主義。 ときたま出現しては論調とは違う方向でダメージを与えてくる。 2スレ目で活躍。 派生スレ アーケードにあらずはSTGにあらず http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203227725/
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オトメディウス KONAMI 稼動開始日 2007年10月15日 3クレジット 100円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ137より 496 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/29(月) 19 21 30 ID hsqI//ZU0 流れをぶった切って、やっと近所で稼動したオトメディウスやってきたんだが 思ってたよりしっかり作られててかなり好印象 初心者も入りやすいし、かと言って上級者を切り捨てている訳でもない まぁ見た目はアレだけど、内容はモロにグラディウス(もしくはパロディウス)で 純粋に今の時代にこういうギミックバリバリの横STGが遊べる事が嬉しいな 424 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 23 22 43 ID uWemVAmvO 最近の2DSTGだと、ゲーセンのオトメディウスが想像以上にグラディウスで好感触だった。 後はケイブのデススマイルズ(だっけ?)が左右撃ち分け型横スクロールで敵沢山という感じでこれもよかった。 まあ両方とも見た目で入れないなんて人も多いんだろうなぁ。 俺は東方なんかも下手の横好きでプレイするので気にならんけど。 ちなみに、両作とも世間の評判は知らない。 432 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 23 39 16 ID bm67K0Nn0 オトメディウスはよくやってるが、普通にグラディウス(パロディウス)だな 色んな要素も増えてるが、基本的な感覚はほぼそのまんま 435 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 23 45 24 ID GgSsFi9Z0 オトメはボンバー使ったらマルチプルが外れる仕様が納得いかないお 436 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 23 51 11 ID bm67K0Nn0 あれは外れないと駄目だと思うぜ 外れないとホント連打ゲーになっちゃうから
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概要 スレの流れ1. LOG 読み取り 2. モードセレクト 3. 論調召喚コマンド 概要 「オトメディウス」はコナミのグラディウス、パロディウスの流れを汲んだ、 横スクロール・シューティングゲームです。 今作はタッチパネルの採用や、途中経過のデータ保存、 ネットワーク対応などが盛り込まれました。 ジャンル ビデオゲーム (アーケード) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年10月15日~19日 価格(本体) ¥948,000 価格(改造キット) ¥298,000 (e-AMUSEMENT筐体用) 寸法 W740×H2243×D517重量118kg消費電力260W 備考 1セットに筐体上部パネル3枚、等身大POP2体付属 システム Windows XP Embedded SP2 ※個人ではネットワークに接続出来ません スレの流れ 1. LOG 読み取り 所定のURLを開くだけで読み込みます。 「名無しさん@弾いっぱい」としてレス出来ます (レスし続ける限りは続くが、ゲスレッド終了時にすべて論破される) 2. モードセレクト まったり進行モード: 全国オンライン論戦 バーサスミッションモード: 論調オンライン論戦 3. 論調召喚コマンド 「マザーファッカー」「ママンのおまんこに還る」などのコマンドを入力すると論調が登場します。
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戦技講座 for Beginners -生き延びるために-基本操作 はじめはセミオートから カプセルをとってパワーアップしよう 危なくなったらクイックバースト 撃墜されたら、まずはオプション回収 「避けること」からはじめる 開幕はD-バースト! 戦技講座 for Intermediate -Hardの壁を超えてゆけ-マニュアルに慣れよう 連打にも慣れていこう 決めバーストのススメ D-バーストをもっと使いたい!でもオプションが… ステージに合わせた兵装選択を! 戦技講座 for Shooters - トップランカーを目指して -操作方法…グラディウスシリーズに慣れた人へ 経験値狙いなら高難易度で 経験値、スコアのために1機落ちを決行せよ? スコア狙いならUltimate…とは限らない 参考動画 戦技講座 for Beginners -生き延びるために- こちらはSTG(シューティングゲーム)初心者の方に向けたアドバイス集となっております。 STG自体が初プレイの方、STGの経験はあるがグラディウスシリーズは初めての方はこちらをご覧下さい。 基本操作 まずは基本的な操作を覚えましょう。 左にあるレバーは、自機の操作に使います。デジタル式ですから、各方向オンとオフしかありません。 コンシューマー機のスティックのようなアナログ入力にはなっていません。 右の3つのボタンは左からパワーアップ・ショット・バーストとなりますが、 最初は「真ん中がショットボタン」と覚えましょう。 ショットボタンは文字通り、攻撃を行うボタンです。押し続ければ自動的に連射してくれます。 そのため、プレイ中はショットボタンを押しっぱなしにしつつ、レバーで動かすのが基本です。 はじめはセミオートから グラディウスシリーズの流れを汲む本作では、(ケイブ社製作品に代表されるような)昨今のSTGと異なり「アイテムを取ったら即パワーアップ」とはなりません。 このため、ただ闇雲にアイテムを回収していても一向にパワーアップされず、非常に厳しい戦いをしなければなりません。 しかし、オトメディウスではアイテムを入手するとある程度まで自動でパワーアップしてくれる、「セミオート」を選ぶことができます。 これならばパワーアップの作業に気を取られず、機体の操作に集中できます。 そのため、初心者の方は慣れるまでは「セミオート」を選択してプレイに挑みましょう。 但し、「セミオート」選択にはペナルティも存在するので、慣れたら本来の操作方法である「マニュアル」に変えましょう。 カプセルをとってパワーアップしよう ゲームがスタートしたら雑魚の編隊が登場します。ここでパワーアップできないと非常に苦しくなるので、 クイックバースト2発使ってでも全部撃ち落としてパワーアップしていきましょう。 スピードアップ×2~3、オプション(マルチプル)×1~2、レーザー、ミサイルと集め、道中で残るオプションを集め、後は使用したバーストゲージの回復に充てる感覚でいいでしょう。 最初にスピードアップしないと、撃ちもらしやカプセル取り逃しが多数発生します。 ただし、フルオプション状態にすると、難易度が(1段階?)上昇するので、自信がない場合は、フル状態にしないで進むのも作戦のひとつです。 危なくなったらクイックバースト プレイ中、弾が多過ぎて被弾が避けられない。そんな状況があると思います。 そんな時は、被弾する前にクイックバーストを使いましょう。 クイックバーストはショットボタンの右隣にある、バーストボタンを短く押すことで発動します。 発動すると画面全体を攻撃すると同時に、一定時間自機が無敵になります。 雑魚敵ならばまず一掃できますし、自機が無敵になるので障害物からの脱出も可能です。 (但し、地形を抜けることは出来ないので、スクロールにはさまれることによるミスは 無敵状態でも発生することに注意。特に、縦方向への強制スクロールに挟まれないように) バーストは画面下部のBのマークの数だけ発動可能で、ステージ開始時は2回分セットされています。 また、撃墜された場合はバーストは再セットされます。 出し惜しみせず、危険だと思ったらすぐに使いましょう。 間違っても、バーストを使う前に撃墜されてしまった…ということのないように。 回数制限があるだけに、簡単にバーストを使うのはもったいないと思うかもしれませんが、 使わないまま放棄されることに比べればずっとマシです。 また、シールドが次ステージ開始時以外(初期設定次第では回復しないこともあり)で絶対に回復しないのに対し、 バーストはカプセルを使うことで短いスパンで回復可能なのも特徴。 「Varth」や「怒首領蜂II(エネルギーモード)」などの作品のように、 ガンガン使ってガンガン補充するタイプなので、「貴重品ではなく、消耗品」と心得ましょう。 撃墜されたら、まずはオプション回収 力及ばず撃墜されてしまうことも少なからずあるでしょう。 その場合、まず行うべきことはオプションの回収です。 自機が撃墜されると、パワーアップはリセットされてしまいますが、オプションだけは自機前方に漂います。 オプションは後方に流れていきますが、画面外に出る前に自機が触れれば回収できるのです。 オプションの有無で攻撃力・攻撃範囲などあらゆる面で差が出るので、必ず回収しましょう。 最悪はクイックバーストを使用してでも回収したいところです。 「避けること」からはじめる 実戦に出る前に、一つ頭に入れておいてほしいことがあります。 それはSTGでもっとも重要なことは「撃つこと」ではなく「避けること」である、ということです。 避けることよりも撃つことが重要なのは70年代の感覚。現代では通用しません。 STG初心者によくありがちなパターンとして、敵を撃つのに集中してしまい、知らずに敵弾をくらって轟沈…というものがあります。 またそれと同程度にあるのが、カプセルやエレメントを取りにいって敵弾をくらう、というパターンです。 極端な例を挙げますと、ボスが一定時間で撤退するこのゲームでは、一切ショット・バーストを撃たずに避け続けるだけでもクリアは可能です。(スコアは落ちるが、ゲームオーバーよりはまし) もちろん、ショットで敵を落とせばそれだけ撃たれる弾が減り、クリアは容易になりますが、 攻撃に集中し過ぎて回避がおろそかになっては、元も子もありません。 あくまで目的は「敵を撃破して、かつ生き延びる」ということを忘れずに。 開幕はD-バースト! ゲーム開始後はなるべく早くパワーアップして、強力な攻撃ができるようにしたいもの。 そこで役に立つのがD-バースト。倒した敵はみんなカプセルを出す、という性質を利用しない手はありません。 たとえば開始直後に出てくる敵編隊は、普通に撃つと全滅させてカプセル1個ですが、 これをすべてD-バーストで倒すようにすると、例えば8機編隊ならカプセル8個、と大きな差が出ます。 なるべく多くの敵を巻き込んで、一気にパワーアップを狙いましょう。 8機編隊を開幕D-バースト! 亜乃亜(Tact-1): (仮攻略です。他にもっといい攻略法がありましたら、動画/説明ともに差し替えをお願いします) 1発目は早めにD-バースト。 さもないと、着弾のタイムラグの影響で、着弾時には編隊が折り返しに入ってしまい(カプセルが密集してしまい)、パワーアップを調節しにくくなります。 うまく直線上でカプセルになったら、スピードx3→オプションの順に取得。 また、8匹編隊の多くは、次に上下対称の位置に出現するので、1つだけその位置の一番前を空ロックするのがオススメ。 トロン(Tact-2): ザコが3~4匹出たあたりで、2匹目にメイン照準を合わせる。 すると、爆風範囲内の3匹はそのままカプセルになり、残りの5匹は爆風に突っ込むので、1-1-1-5とカプセルが分かれてくれる。 あとは、リバースを持っている場合は、スピード→ミサイル→マルチプルの順、 持っていない場合はスピードx3→マルチプルの順に取得するのがオススメ。 編隊が来るラインより2~3キャラ下のラインでD-バーストを発動した後、ライン内に垂直に入ってからカプセルをとるのがオススメ。 ライン上で発動して、カプセルを取ろうとしたときにザコの弾に被弾しても責任は負いかねます。(Tact-3) この後の編隊をD-バーストするか、1回待って次の編隊で使うかは各自の判断。 エモン(Tact-4): 本体ノータッチのD-バーストでまず一掃。 スピードを3つ(リバースがある場合は1つ)とった後に反対側に移動。 一通りカプセルにした後に、回収する。 (D-バースト中は動きが遅くなる上、発動しながらの回収だと知らずに「1ラインにしか効果が発動していなかった」ことのもなりかねないため) マドカ(Tact-5): D-バースト発動。 スピードx3→オプションの順に取得 D-バーストの効果が切れそうになるまで、カプセル回収→パワーアップ(*1)(ゲージはまだ1つあるので、D-バーストチャージはしない) D-バーストの効果が切れる前に、D-バースト発動。(このとき発動したツインビーが持っているオプションをAとする) D-バーストの効果が切れそうになるまでカプセル回収→パワーアップ(*1) D-バーストの効果が切れる前に、D-バースト発動。(このとき発動したツインビーが持っているオプションをBとする) オプションAを回収。 D-バーストの効果が切れそうになるまで、カプセル回収→パワーアップ(*1) D-バーストの効果が切れる前に、D-バースト発動→オプションAはこのとき発動したツインビーが持つことになる オプションBを回収 D-バーストの効果が切れそうになるまで、カプセル回収→パワーアップ(*1) D-バーストの効果が切れる前に、D-バースト発動→オプションBはこのとき発動したツインビーが持つことになる 以下、何も考えず7.~12.を繰り返し 以上の要領で、オプションAと、オプションBを本体とツインビーに交互で管理させてパワーアップする。 特に、サン・サルバドル島と東京は道中に固い敵がいないため、ゲキカメ、ボスまで何も考えずにそのままこの「オプションの2重管理」を続けても問題ない。 (*1)パワーアップの優先順は以下のとおり。 D-バーストチャージ(黙っていても1カプセルごとに1/40ゲージ上昇するので、既に1ゲージあったり、以後の回収で2ゲージたまりそうなときは取得しないこと) オプションx2 レーザーorダブル ミサイル ジオール: おおよそで構わないので、敵編隊のラインに自機を合わせてから5匹目くらいで画面右端に向かってD-バースト。 即発動するので敵編隊が折り返していなければ、一直線にカプセルが8個並び取りやすい。 チャージ時間が非常に短いので敵が出現してから溜め始めても充分間に合う。 パワーアップはリバースを持っていれば、スピード→オプション→ダブル取得orミサイルのため準備、 持っていない場合はスピードx3→オプションの順に取得すると楽になる。 ティタ: D-バーストの性質上、カプセルが重なりやすいため、初期編隊ではやりにくい。 それでも狙う場合は、折り返し時等、X軸でなくY軸で敵をばらけさせるようなタイミングで狙うこと。 また、チャージ時間が長い点にも注意。 パワーアップはリバースを持っていれば、スピード→オプション→ダブルorミサイルのため準備、持っていない場合はスピードx3→オプションの順に取得すると楽になる。 またオプションを拡げておけば、打ちもらしを減らすことができる。 戦技講座 for Intermediate -Hardの壁を超えてゆけ- こちらはオトメディウスに慣れてきた中級者の方へ向けたアドバイス集となっております。 目指すは3ステージ全てでのHardノーミス。がんばっていきましょう。 マニュアルに慣れよう ある程度オトメディウスの操作系に慣れてきたら、マニュアルに切り替えましょう。 セミオートだと経験値にマイナス修正が入る他、オプションが画面上に残っていても自動装備、レーザー装備する前にダブルを装備するとレーザーで上書きしてしまうというリスクがあります。 とはいっても、いきなりマニュアルにすると負担が大きいので、まずはセミオート中に練習しましょう。 レベル式武装とバーストチャージは手動でしか発動しないため、練習にはうってつけです。 慣れてきたら、オプション入手前に自力でミサイル・レーザーを付けてみましょう。 (エモン使いの方はメーター構成上無理なので、逆にオプションを最速で揃えてみてください) これができればマニュアルに切り替えても、さして負担は感じなくなっているでしょう。 連打にも慣れていこう マニュアルに慣れてきたら、今度はショットボタンの連打にも挑戦してみましょう。 ショットボタンを押しっぱなしにしていればショットは連射されますが、 実はショットボタンを手動で連打した方が連射速度は速いのです。 また、レーザー系は連打することで攻撃効率を高めることができる他、 フライングトーピドーのように連打することで真価を発揮する兵装もあります。 慣れないうちは辛いでしょうが、戦力向上に直結するので是非試してください。 ただし、ウェーブや高レベルダブル系武装など、連打すると威力が下がるものもあります。 また、ジオール,ティタの場合は、オプションの性質から来るデメリットも存在しますので、注意しましょう。 決めバーストのススメ 何回かステージに挑むと、「ここでよく被弾する」という場所があるかもしれません。 そういう場所がわかったら、その箇所でクイックバーストを使うことをあらかじめ決めておくと良いでしょう。 STGによくある「決めボム」というものと同じで、苦手な箇所でボムを撃つことで確実に切り抜けるわけです。 決めバーストでのステージクリアが安定してきてから、バーストなしで挑戦しましょう。 ただし、消耗品といえどバーストは有限です。決めバーストは多くても3回までと考えた方が良いかと思われます。 D-バーストをもっと使いたい!でもオプションが… D-バーストには、終了時にオプションが一旦外れるという欠点があります。 「使った後に雑魚処理が出来なくてダメージを喰らってしまった」という経験をした人は少なくないでしょう。 このような事態を防ぐためにも、D-バーストの使いどころを選ぶことが重要なのですが、 それ以外にも戦力低下を軽減する方法があります。 亜乃亜の場合はオプションが5~8番目のロックオン位置から出現することを利用しましょう。 一例として4発を敵にロック、残り全部を画面最後尾に空ロックすることでオプション4つを素早く回収することができます。 ロックオン数との兼ね合いになるため、必要なオプション数、ロックオン数に合わせて使い分けましょう。 トロンの場合はマルチプルを画面最後尾に配置します。 こうすることで、画面中央付近~画面前方に流れていく途中で回収できるようになります。 高威力、広範囲を必要としない場面ではできるだけこうしておくとよいでしょう。 エモンの場合も亜乃亜、トロンと同様に、Dバースト時のオプションを最後尾に配置することで早めに回収できるようになりますが、 オプションのコストが安いのでD-バースト中に2個ほど付けておく、というお手軽な方法もあります。 また、こうすることで「D-バースト→オプション装着→D-バースト→オプション回収→D-バースト→オプション回収…」 といった具合に、間伐入れずにオプション付きD-バーストを連発することもできます。 マドカの場合は考えるまでもなく、「初級者向け:開幕はD-バースト!」で紹介した「オプションの二重管理」を使用するとよいでしょう。 ジオールの場合はD-バースト発動時間が短いため、マドカのような「オプションの二重管理」は基本的に難しいです。 ただし威力が低下するものの発動範囲はそのままなので、特に硬い敵相手以外なら再度D-バーストでも差し支えないでしょう。 ティタの場合は亜乃亜、トロン、エモンと同様に、Dバースト時のオプションを最後尾に配置することで早めに回収できるようになります。 ステージに合わせた兵装選択を! プレイを重ねて兵装が集まってきたら、ステージに合わせた兵装選択を考えましょう。 これはステージ特性とエレメント傾向の両者を見て考えていきます。 ステージ特性については各ページを見てもらうとして、 エレメント傾向を考えに含むのは、隠しエレメントに原因があります。 Hard以上ともなると、隠しエレメントがどんどん増えるため、ショットの盾となる等、思わぬ敵になるので、無視できるものではありません。 たとえば、サン・サルバドル島では火・水の隠しエレメントが多いため、 この二属性の武装しかないと思わぬところで攻撃を止められ、苦戦を強いられる可能性があります。 それに対しスプレッドボム・スモールスプレッドのような地の武装を持っていくと、 火・水両者をそれなりに早く出現させ、射線を早く通すことができます。 なお、ミッションに合わせた機体調整は、戦術より上の戦略論にもつながります。 レイヴンオトメたるもの、基本を怠らぬように。 戦技講座 for Shooters - トップランカーを目指して - こちらはシューティング上級者の方へ向けたアドバイス集となっております。 スコア稼ぎ・経験値稼ぎ等、シューターの道を走る貴方への一助となりましたら幸いです。 操作方法…グラディウスシリーズに慣れた人へ ミサイルボタンが削除され、ショットと共用になり、元々のミサイルボタンはバースト発動に 割り当てられています。無意識でミサイルを押そうとして無駄にバーストを発動させがち。 前作までに慣れた人ほど間違えやすいので、初心者的な内容ですが上級者向けのアドバイスとしています。 なお、パロディウスシリーズ経験者の方は「極パロのセミオート+ボム」と考えれば慣れやすいと思われます。 経験値狙いなら高難易度で オトメの嗜みの項の計算式でわかるように、経験値入手の式には難易度による倍率がかかります。 この倍率差が計算結果に大きく響くため、経験値を稼ぐなら確実に高難易度を選ぶべきであります。 ただし、無理な高難易度に挑み、隠しエレメントを取り逃がしたり、ミスをして、エレメント半減、更にミッション失敗での経験値減点をくらっては意味がありません。 また、南極のように、難易度が低くてもスコアが稼げるステージもある(後述)ので、無謀でない範囲で挑んでください。 一段階上の難易度に挑戦してみて、1ミスでクリア出来るようであれば次から高難易度の方を選ぶようにしても良いかも。 (ミスするとエレメントは半分になるが、クリア時の倍率関係で1ミスでは低難易度とあまり差が出ません。) 何度か経験を積む事により、確実に取得経験値が増えてきます。 また、ボスを早く倒すほど、エレメントを多く放出しますので、D-バーストを使える状態であれば、短期決戦も考慮に入れてください。(東京および南極で、ボス撃破後に大エレメント×4出現を確認) 経験値、スコアのために1機落ちを決行せよ? 撃墜される際、取得エレメント数が半減してしまうのは周知の通り。ならば、ステージ開始直後に落ちてしまいましょう。 こうすると半減の影響は最小限に留められ、バーストの補充・装備の復活なども好転します。 「このシールド残量だとステージ終了までに1落ち必至」と覚悟したなら、迷わず敵に突っ込んで落ちましょう。 ただし、2面でやってしまうと後がなくなってしまうので、やるとしたらなるべく3面で。 なお、「シールドは瀕死だがバーストがあるのでもったいない」という状況では、 D-バースト発動⇒効果中に被弾・撃墜⇒復帰と同時にオプションとカプセル回収、という流れにすると残りのバーストを装備復旧に活かすことができます。 また、どうしてもDバーストゲージが欲しいのなら、自殺する事によって無理やりゲージを回復させる事もできます。 ZAP式(引き戻し)でない等の現状で、これを使ってまで稼ぐポイントはわかりませんが、もしかしたら思わぬ利用法があるかも…? (ただし、あまりに有効に活用されすぎると、ゲームログを見たコナミによってルール変更 (ミス時、その場復活が廃止されて、ミッション失敗と扱われ強制的に次のミッションに進むようにされるなど)などの 調整が行われる可能性はありますが…。) スコア狙いならUltimate…とは限らない ハイスコアを狙う場合、敵が最多となるUltimateが一番…とは言い切れません。(技術にもよりますが) なぜならUltimateは敵の攻撃がもっとも激しく、稼ぎをする余裕もなくなるからです。 そのため、無理にUltimateを選ぶより、Expert以下で安定して稼ぐ方が安定するでしょう。 稼ぎを安定化・徹底化することで、南極Normalで70万稼いだプレイヤーも存在していますし、ARCADIAのハイスコア集計(KONAMI集計とは若干ルールは異なるが)においても、2,3面はExpertが主流になっています。 参考動画 Wiki内動画には直接リンクをせず、本ページのアンカーを指定してください。 リンクテンプレ a href="http //www5.atwiki.jp/otomedius/pages/22.html#Alex-xxx" /a 動画サイトへのリンクの場合はこの限りではありませんが、リンク先の動画サイトのポリシーに従ってください。 No. 内容 サイズ(Byte) キャラクター 備考 Tact-1 空中戦 D-バースト例 3,894,662 亜乃亜 Normal サンサルバドル。初期装備。※ダブル取得はミスです;;; Tact-2 空中戦 D-バースト例 3,894,662 トロン Normal サンサルバドル。初期装備。 Tact-3 空中戦 D-バーストでやってはいけないこと 1,825,686 トロン 編隊の直線上でD-バーストを発動すると…※わざとらしいけど、わざとですw ただし、過去、普通に何度もやったことがあります_ _) Tact-4 空中戦 D-バースト例 4,101,194 エモン Normal サンサルバドル。※テイルガン取得はミスです。また、そのほかいろいろミスもあるので、後で差し替えます。 Tact-5 オプション二重管理 25,571,455 マドカ Normal サンサルバドル。プレイ中、特に何も考えていません。ゲージが足りなかったら溜める、D-バースト効果が切れそうになったら発動する、それだけです。※ もちろん、ボス前のQ-バーストはミスです;;;
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/30.html
オトメディウス エクセレント! 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - オトメディウスX http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1249.html ビックバイパー 空羽亜乃亜で出撃した 10 ロードブリティッシュ エリュー・トロンで出撃した 10 マードックバイパー2 マドカで出撃した 10 セレニティバイパー ジオール・トゥイーで出撃した 10 ビッグコアエグザミナ ティタ・ニュームで出撃した 10 アンスリウム アーンヴァルで出撃した 10 波動剣 月士華風魔で出撃した 10 亜乃亜のNORMALエンド 空羽亜乃亜のNORMALのエンディングを見た 10 エリュー・トロンのNORMALエンド エリュー・トロンのNORMALのエンディングを見た 10 マドカのNORMALエンド マドカのNORMALのエンディングを見た 10 ジオール・トゥイーのNORMALエンド ジオール・トゥイーのNORMALのエンディングを見た 10 ティタ・ニュームのNORMALエンド ティタ・ニュームのNORMALのエンディングを見た 10 アーンヴァルのNORMALエンド アーンヴァルのNORMALのエンディングを見た 10 華風魔のNORMALエンド 月士華風魔のNORMALのエンディングを見た 10 亜乃亜のEXPERTエンド 空羽亜乃亜のEXPERTのエンディングを見た 20 トロンのEXPERTエンド エリュー・トロンのEXPERTのエンディングを見た 20 マドカのEXPERTエンド マドカのEXPERTのエンディングを見た 20 ジオールのEXPERTエンド ジオール・トゥイーのEXPERTのエンディングを見た 20 ティタのEXPERTエンド ティタ・ニュームのEXPERTのエンディングを見た 20 アーンヴァルのEXPERTエンド アーンヴァルのEXPERTエンディングを見た 20 華風魔のEXPERTエンド 月士華風魔のEXPERTのエンディングを見た 20 亜乃亜のレベルアップ 空羽亜乃亜の天使階級が第八階級大天使になった 30 トロンのレベルアップ エリュー・トロンの天使階級が第八階級大天使になった 30 マドカのレベルアップ マドカの天使階級が第八階級大天使になった 30 ジオールのレベルアップ ジオール・トゥイーの天使階級が第八階級大天使になった 30 ティタのレベルアップ ティタ・ニュームの天使階級が第八階級大天使になった 30 アーンヴァルのレベルアップ アーンヴァルの天使階級が第八階級大天使になった 30 華風魔のレベルアップ 月士華風魔の天使階級が第八階級大天使になった 30 オトメエース 全キャラクター、NORMALでクリアした 60 オトメマスター 全キャラクター、EXPERTでクリアした 100 撃墜王 1千万点を獲得して最終リザルトを通過した 50 ギャラリー完成 全ギャラリー画像をコンプリートした 50 秘密の実績 メタリオン 空羽亜乃亜(ハイパー)で出撃した 10 ファルシオンΒ ポイニー・クーンで出撃した 10 ジェイドナイト エスメラルダで出撃した 10 ウェポンカードマスター 本編のウェポンカードをコンプリートした 60 最高天使 最高天使までレベルをアップした 100 空羽亜乃亜(ハイパー)のEXPERTのエンド 空羽亜乃亜(ハイパー)のEXPERTのエンディングを見た 20 ポイニーのEXPERTのエンド ポイニーのEXPERTのエンディングを見た 20 エスメラルダのEXPERTのエンドを見よう! エスメラルダのEXPERTのエンディングを見た 20
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オトメディウスX (エクセレント!) 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~890) ★★☆☆☆(~1000)(撃墜王、ウェポンカードマスター) EXPERTでも難易度は低い上、コンティニューしても殆どの実績が解除可能。 天使階級上げとウェポンカード集めに時間がかかる。コンプまでは30~40時間。 ※11/9/26の2度目のタイトルアップデートで全体的に難易度が上昇。最新アップデートを充てた状態だと フォースフィールドの当たり判定が大きくなり、ウェーブやラウンドレーザーは大幅に弱体化、2周目以降の周回プレイも初期装備から再スタートのため要注意。 特に「最高天使」と「ウェポンカードマスター」は更に大変になる。 北米版は別実績・北米本体のみ起動。実績内容は英訳されているがやることは一緒。ポイント振り分けも同じ。 但し、アップデートを無くしても日本版で言う11/9/26アップデートが入ってる状態なので、下記バグが使用不可。 オトメディウスG@wiki(Xの情報もあり) http //www14.atwiki.jp/otome_g/ ビックバイパー 空羽亜乃亜で出撃した 10 ロードブリティッシュ エリュー・トロンで出撃した 10 マードックバイパー2 マドカで出撃した 10 セレニティバイパー ジオール・トゥイーで出撃した 10 ビッグコアエグザミナ ティタ・ニュームで出撃した 10 アンスリウム アーンヴァルで出撃した 10 波動剣 月士華風魔で出撃した 10 亜乃亜のNORMALエンド 空羽亜乃亜のNORMALのエンディングを見た 10 エリュー・トロンのNORMALエンド エリュー・トロンのNORMALのエンディングを見た 10 マドカのNORMALエンド マドカのNORMALのエンディングを見た 10 ジオール・トゥイーのNORMALエンド ジオール・トゥイーのNORMALのエンディングを見た 10 ティタ・ニュームのNORMALエンド ティタ・ニュームのNORMALのエンディングを見た 10 アーンヴァルのNORMALエンド アーンヴァルのNORMALのエンディングを見た 10 華風魔のNORMALエンド 月士華風魔のNORMALのエンディングを見た 10 亜乃亜のEXPERTエンド 空羽亜乃亜のEXPERTのエンディングを見た 20 トロンのEXPERTエンド エリュー・トロンのEXPERTのエンディングを見た 20 マドカのEXPERTエンド マドカのEXPERTのエンディングを見た 20 ジオールのEXPERTエンド ジオール・トゥイーのEXPERTのエンディングを見た 20 ティタのEXPERTエンド ティタ・ニュームのEXPERTのエンディングを見た 20 アーンヴァルのEXPERTエンド アーンヴァルのEXPERTエンディングを見た 20 華風魔のEXPERTエンド 月士華風魔のEXPERTのエンディングを見た 20 亜乃亜のレベルアップ 空羽亜乃亜の天使階級が第八階級大天使になった 30 トロンのレベルアップ エリュー・トロンの天使階級が第八階級大天使になった 30 マドカのレベルアップ マドカの天使階級が第八階級大天使になった 30 ジオールのレベルアップ ジオール・トゥイーの天使階級が第八階級大天使になった 30 ティタのレベルアップ ティタ・ニュームの天使階級が第八階級大天使になった 30 アーンヴァルのレベルアップ アーンヴァルの天使階級が第八階級大天使になった 30 華風魔のレベルアップ 月士華風魔の天使階級が第八階級大天使になった 30 オトメエース 全キャラクター、NORMALでクリアした 60 オトメマスター 全キャラクター、EXPERTでクリアした 100 撃墜王 1千万点を獲得して最終リザルトを通過した 50 ギャラリー完成 全ギャラリー画像をコンプリートした 50 秘密の実績 メタリオン 空羽亜乃亜(ハイパー)で出撃した 10 ファルシオンΒ ポイニー・クーンで出撃した 10 ジェイドナイト エスメラルダで出撃した 10 ウェポンカードマスター 本編のウェポンカードをコンプリートした 60 最高天使 最高天使までレベルをアップした 100 空羽亜乃亜(ハイパー)のEXPERTエンド 空羽亜乃亜(ハイパー)のEXPERTのエンディングを見た 20 ポイニーのEXPERTエンド ポイニーのEXPERTのエンディングを見た 20 エスメラルダのEXPERTエンド エスメラルダのEXPERTのエンディングを見た 20 隠しキャラ出現条件 エスメラルダはトロンでストーリー(EXPERT)をクリアすると出現。 ポイニーはエスメラルダでストーリー(EXPERT)をクリアすると出現。 亜乃亜ハイパーは亜乃亜(ノーマルVer.)でストーリー(EXPERT)をクリアすると出現。 (※DLCの亜乃亜T-301Ver.でのEXPERTクリア時は、亜乃亜ハイパーは出現しないので注意!) エンド実績関連 ストーリーで各キャラクタークリアをすればよい(コンテニュー可)。 マルチプレイではエンディングがないので解除不可。 EXPERTをクリアしても下位難易度であるNORMALの実績は解除されない。 亜乃亜のエンド実績はDLCのT-301Ver.でも解除できる。 撃墜王 解除タイミングはゲームオーバーのリザルトを抜けた後。 ストーリーでは1周で終わるため、スコアが足らず解除不可。スコアアタックかマルチプレイで周回を重ねる事で1000万点に到達する。 2周目から撃ち返し弾が発生するが、3周目以降も難易度はあまり変わらない。 少しでも点数を高くするコツとして、ゲージ回し(ゲージの点灯を右端から左端へ戻す)での5千点ボーナスやボスの部位破壊、2面テトランの遮蔽板破壊(1枚につき10万点で4枚目が50万点)等の意識すると良い。 スコアアタックでは大体3~4周。 ■アップデート前■ エスメラルダでホーミングミサイル+ラウンドレーザーLv2以上を使うと特に意識せずとも1周で350万~400万程度を稼ぐ事が可能。 ラウンドレーザーLv2とプラトニックブレイクを併用すればボスも瞬殺出来る。マルチプレイなら6面を「イージー,制限なし」で1人でスタートし11周程度(約1時間)。 ウェーブやラウンドレーザー(エスメ限定)等を装備すれば1周6~7分で100万点程度稼ぐ事が出来、11周目で1000万点に到達するので後は自爆すればよい。 難易度イージーでのプレイは2周目以降も最初からフォースフィールドがあるので楽。 ※ただしアップデート前状態だとXboxLiveに接続していない状態になり、実績解除日付が記録されないので気にする人は注意。 ■アップデート後■ マルチプレイでステージALLを一周目からスタートし、テトランの遮蔽板を全て破壊すると、一周で約330万点以上は獲得できる。 うまくいけば三周目クリア時点で1000万点獲得可能。ジオールでブーメランかグラビティバレットを使用すると、オプションの配置場所次第で殆どのボスは瞬殺可能です。 ギャラリー完成 各キャラクター共、EXPERTでクリアすればアンロックされる。 キャラ不問でその他1はNORMALをクリア、その他2はEXPERTをクリアすればアンロックされる。 DLCの亜乃亜T-301Ver.をダウンロードした場合に追加される、 亜乃亜T-301Ver.のギャラリーはアンロックせずとも実績は解除される。 (※DLCの亜乃亜T-301Ver.でEXPERTをクリアしても亜乃亜のギャラリーは解放されないので注意!) オトメエース オトメマスター デフォルトで出ている7キャラをクリアで解除。隠しである2キャラ(エスメラルダ・ポイニー)は含まれない。 ウェポンカードマスター http //www14.atwiki.jp/otome_g/pages/29.html ウェポンカードは特殊な攻撃(ほとんどはウェポンカードと同じ攻撃)をしてくる敵を倒すと取得される。 基本的には各難易度、1~3周目を繰り返すことで揃っていく(一部5周目以降に出現するカードもある)。 オン、オフ共マルチプレイでは周回だけでなく開始ステージも設定が出来るので、それで集めても良い。オンの場合は他人が倒した場合も取得される。 ※下位Lvを取得していないと上位Lvのウェポンは装備できないので注意。 ※ステージリザルトでカードが表示されてからの取得となる。ウェポンカードを入手後にステージクリアできずゲームオーバーすると取得できていない。 また、ステージ中に取れる全てのウェポンカード取得に加えて、亜乃亜(Hyper)の天使レベルを上げ、固定武器(バックビーム・アップレーザー・ダウンレーザー)のLv2,3を取得する必要あり。目安となる経験値は144万2千程度。 最高天使 必要経験値は250万。通常周回では1周5~10万程度。 経験値には 難易度が高い/周回数が多い/スコアが高得点であるほど、獲得経験値が多くなる という性質がある。 なお、以下の3つの条件を全て満たしている場合のみ、バグにより獲得経験値が本来の約3倍になる。 タイトルアップデートをしていない マルチプレイOFFLINEで終了周回数を「制限なし」に設定して開始 開始周回数の次の周でゲームオーバーになる いくつか不具合は生じるものの、効率は格段に良くなるため、キャッシュクリア(=ストレージの整備)をしてオフラインで稼ぐと良い。 「エキスパート、ステージ1、開始周回10、終了制限なし」でスタートし11-1のボス戦で自殺してゲームオーバーを繰り返すのが、失敗するリスクの少なさと効率の良さの双方において良い。この場合、約8分で経験値が5万~12万程度稼げる。 特に、敵を倒すと出現する六角形のアイテムを取り続けると 中央の色が(青⇒緑⇒赤⇒紫)に変化し、紫を取り続けることで獲得経験値に大きくボーナスが入る。 ※画面に出現した六角形のアイテムを1個でも取りこぼすと、色が1段階だけ戻る。 獲得経験値が伸びない人は、六角形アイテムを取り逃さないプレイを心掛けると良い。 難しいと感じたら難易度を落とすのも手。効率は下がるがイージーでも上記プレイで4~7万点は稼げる。 ウェポンマスター・最高天使共通として、この稼ぎ方をしつつ実績解除の日付を付けたい場合は ダブル「バーティカル Lv2」エキスパートSTORY:3面の上ルートにいる敵 レーザー「アクアレーザー Lv3」2周目以降:4面Bossオールドビッグコア内の上下移動砲台を破壊 など、一部ウェポンカードを取得せずに第一階級天使Lv5まで240万点以上オフラインで稼ぎ、最新パッチを再び当ててから改めて最高天使と残りウェポンカードを狙うと、間違えてオフライン状態で実績解除をする心配がなくなる。 ※キャッシュクリアをすると他のゲームのアップデート等も消えるので注意。 そのため、実績を解除するだけなら、レベルアップでのスピードアップ系ウェポンカードも同時に取れるため階級上げは亜乃亜ハイパーに集中した方が効率が良い。 ただしウェポンカード狙いは亜乃亜ハイパーだけでは難しいので、エスメラルダ+ラウンドレーザーかアーンヴァル+ウェーブ(Normal2周目3面)などを推奨。 上記バグを利用しないor元々使用できない北米版で「ウェポンカードマスター」「最高天使」を解除するのであれば、「イージー、1面のみ、1周目~99周目」をするのが一番ラク。但し、1時間(約16周)やって12万程度の経験値なので、単純計算「最高天使」解除には延べ21時間延々と1面を繰り返す事になる。腕に覚えがあるなら難易度を上げて効率を上げればいい。
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オトメディウスX 追加BGMパック 亜乃亜追加BGM トロン追加BGM マドカ追加BGM ジオール追加BGM ティタ追加BGM エスメラルダ ポイニー・クーン追加BGM 華風魔追加BGM アーンヴァル追加BGM ココロ追加BGM ストラーフ追加BGM 6面のボスラッシュと一部のボスは固定です。 6面のボスのルビー&コバルトは追加BGMになります。 亜乃亜追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Vast Expanse Of Ocean 柴田徹也 STAGE2 Shining Fragment 弘田佳孝 STAGE3 The Macrocosm イズタニタカヒロ STAGE4 The Other SIde Of Star イズタニタカヒロ STAGE5 White Starship 鮎澤貴秀 STAGE7 Cosmo Bio 鈴木克崇 STAGE8 Diamond Dust 鈴木克崇 共通ボス Repeat Time 鈴木克崇 最終ボス Fighter 柴田徹也 トロン追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Blue Terror C.I.A STAGE2 Urban Chaos C.I.A STAGE3 Into The Core C.I.A STAGE4 Selva C.I.A STAGE5 Motive C.I.A STAGE7 From The Sky 杉本雅和 STAGE8 Infinity 甲田雅人 共通ボス The Crimsom World 鈴木克崇 最終ボス Flower Of Death イズタニタカヒロ マドカ追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Nostalgic Journey 細江慎治 Twinbee s Home Town Song(ツインビー:ノーマルBGM) STAGE2 Beyond The Concrete Jungle 佐宗綾子 雲海を越えて(出たな!ツインビー:2面) STAGE3 Emergency Rush 細江慎治 STAGE4 Secrets In The Green 佐宗綾子 空中回廊(ツインビーヤッホー!:4面) STAGE5 Nostalgic Journey 佐宗綾子 水上の行進(出たな!ツインビー:5面) STAGE7 Something Mystical 細江慎治 STAGE8 Ready For Final 佐宗綾子 来るなら来いっ!(出たな!ツインビー:ボス2) 共通ボス Spirits Gathering 鈴木克崇 BOSS(グラディウス外伝:通常ボス)→The Final Enemy(グラディウスII:クラブ戦) 最終ボス The Storm Of Bullets 佐宗綾子 曲名不明(もえろツインビー:最終ボス) ジオール追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Powder Snow 古川もとあき STAGE2 Pop n Roll 古川もとあき STAGE3 Rain 古川もとあき STAGE4 Yellow Wing 古川もとあき STAGE5 Excalibur 古川もとあき STAGE7 Revolution 古川もとあき STAGE8 Andromeda 古川もとあき 共通ボス Virus Never Die 鮎澤貴秀 最終ボス Big Mouth 古川もとあき ティタ追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Twinkle Twinkle ルド×福井健一郎 STAGE2 Silence 東×福井健一郎 STAGE3 Poisoned Apple ルド×福井健一郎 STAGE4 Little Wing ルド×福井健一郎 STAGE5 Barbed Wire 東×福井健一郎 STAGE7 Out Of Nowhere ルド×福井健一郎 STAGE8 Smash The Bomb 東×福井健一郎 共通ボス Every Rose Has Its Thorn 鮎澤貴秀 最終ボス Howl Of Underdog ルド×福井健一郎 エスメラルダ ポイニー・クーン追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Bluefield 並木学 STAGE2 Stop And Go! 並木学 STAGE3 Into The Volcanic Cage 上倉紀行 STAGE4 Ruins Of Tropic Dancer 上倉紀行 STAGE5 Black Hole Assault 工藤吉三 STAGE7 Court Of The Fals 工藤吉三 STAGE8 Dive On The Horizon 上倉紀行 共通ボス Borderline イズタニタカヒロ 最終ボス Darkened Force 並木学 華風魔追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Parallel Universe 青木佳乃 STAGE2 Lacquer Black 弘田佳孝 STAGE3 Enemy Territory 弘田佳孝 STAGE4 Electric Candy 青木佳乃 STAGE5 Space Dragon Roc Chen STAGE7 Aurora 新井武 STAGE8 Re-entry 古代祐三 共通ボス Last One Standing イズタニタカヒロ 最終ボス Reincarnation 柴田徹也 アーンヴァル追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Skyscraping Bentley Jones STAGE2 Uplifting 日比野則彦 STAGE3 Whirlpool 弘田佳孝 STAGE4 Running 柴田徹也 STAGE5 Blast Jake Kaufman STAGE7 Ice World Roc Chen STAGE8 Road To Hell Roc Chen 共通ボス Killer Dust 鈴木克崇 最終ボス Dark In The Dark 青木佳乃 ココロ追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Cosmic Radio Star 山根ミチル STAGE2 Indefinate Incantiation 山根ミチル STAGE3 Annihilated Mine 山根ミチル STAGE4 Golden Bough 山根ミチル STAGE5 Symphonic Poem ~Planet Orbit~ 山根ミチル STAGE7 Point Of No Return 山根ミチル STAGE8 Inner Space Illusuion 山根ミチル 共通ボス Red Warriors 鈴木克崇 最終ボス Loser Angel イズタニタカヒロ ストラーフ追加BGM グラディウスVとソーラーアサルトからのアレンジ 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Urban Cool City 1 Justin Lassen イントロに武装神姫バトルマスターズのOPのフレーズ等 STAGE2 Urban Cool City 2 Justin Lassen STAGE3 Warp イズタニタカヒロ STAGE4 Endless Shotting イズタニタカヒロ STAGE5 Thunderstorm 岩垂徳行 STAGE7 Crystal Wall イズタニタカヒロ STAGE8 Bullet Jeremy Soule 共通ボス Evil Emperor 鈴木克崇 最終ボス Trembling With Fear 岩垂徳行 報告、質問などあれば ステージごとに分けると横長になりそうなのでキャラ別に分けてみました。 見づらいようなら戻します。 -- 名無しさん (2011-12-08 10 33 38) 名前 コメント
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今日の訪問者数は - 人です 昨日の訪問者数は - 人です 貴方は延べ - 人目のオトメンバーです 2011年9月30日を以て、オンラインの稼働は終了しました。 オトメディウス(公式サイト) http //www.konami.jp/am/otome/ e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト http //www.ea-pass.konami.jp/ 公式設置店舗情報(ただし他社直営店は掲載なし) http //www.konami.jp/am/gameshop/main.php?model=otome STGのできるゲーセン集(仮)@ ウィキ http //www19.atwiki.jp/karishooterwiki/?cmd=search keyword=オトメディウス MNET.吉崎観音ホームページ(キャラクターデザイン) http //mnet.nicomi.com/ 2ch現行スレ オトメディウス VerseLevel ?? http //find.2ch.net/index.php?TYPE=TITLE STR=オトメディウス+VerseLevel SCEND=A SORT=CREATED
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オトメディウスシリーズの登場人物 空羽亜乃亜 (アオバアノア) 秘密時空組織「G」に自身の秘められた力を見出され、新たに「天使」となった高校2年生。その潜在能力は計り知れない期待のルーキーらしい。ルーキーの割にはクイックバースト時に「アーハッハッハ」という高笑いをする。テストを嫌がっていたり「弟は姉と違って勉学にすぐれたしっかり系。」と書かれていることから勉強は苦手なようである。トロンととても仲がいい。 RVはビックバイパーということで初期装備はいつもの装備で、ドラマティックバーストの性能も相まって初心者向きではあるがスコア稼ぎはやや難しい機体。 ジオールには及ばないがなかなかの巨乳。だが基本的にこのゲームの機体はパイロットが貧乳であるほうが強い(ビッグコア搭乗のティタなどはその最たる例である)。 【スレ内での立場】 オトメ勢では一番出番が多く、ビックバイパー(特にT-301)の後輩としての役回りが多い。 巨乳であるために乳フェチのリーガに気に入られており、彼は時折「Ti2と交換して欲しい」という切実な願いを口にすることがある。 彼女を「俺の嫁」呼ばわりするレスをするとバクテリアン軍総出(ボスラッシュ)で排除されてしまうので気を付けよう。 エリュー・トロン 惑星グラディウス出身の天使。亜乃亜と同じく高校2年生。組織「G」で働いていた兄を探すために天使になり地球にやってきた。勉学はトップクラス(亜乃亜を絶望のふちへ追い込むほど)だが、地球人とは若干感性がずれているため、 クラスメートの多くからは、ちょっと変わった子と思われている節があるらしい。亜乃亜ととても仲がいい。ゲーム内ではシリアスなセリフがやたらと多い。クイックバースト時に「みんな大嫌い!」と言われると心が痛む。 RVはロードブリティッシュ。装備も同等の物だが、ダブルとレーザーの位置が入れ替わっている。デフォルトでは火力重視のセッティング。バーストの性能もよく稼ぎやすいキャラで今現在スコアランキングの1位になっている。 エモン・5(ファイブ) オトメディウスキャラクター唯一の男である。本来プラトニックパワーが劣る男は乗れないはずなのだが、なぜ彼が乗れるのかは不明。本人曰く「なんで男なのにRVに乗れるかって?? そりゃ、俺様だからだよ!」わけがわからない 周りの女性陣からうさんくさいと言われたり、下品と言われたりしているが戦闘時では決して仲間を見捨てない事から彼に対する信頼は高い。 RVはオトメオリジナルのクセルバイパー。オプションがダブル・レーザーよりも前にきている。デフォルトでは多方向への攻撃を重視したセッティング。雑魚の殲滅力は高いが、ボス戦などでは苦戦を強いられる。Dバーストは奥様うっとりレーザー。 マドカ 惑星メルから地球にやってきた天使。可愛らしい姿とは裏腹に伝説のBeeを復元したり、RVをオリジナル加工してしまったりの14才天才技術系少女。またお菓子づくりも得意としている。故郷ではそのキュートさと天才っぷりからアイドル的存在となっている。ウインビー国民的アイドル化計画を思い出してはいけない。だが本人はすこぶる迷惑しており、組織「G」から誘われたときは周囲の反対を押し切りお気に入りのバックとお供のツインビー達とともに抜けだしてきた。配属先に地球を選んだのは「面白そうだから。」 RVはマードックバイパー。ミサイルがダブル・レーザーより後ろにきている。デフォルトでは攻撃範囲重視のセッティング。サーチオプションのおかげで初心者にも扱いやすいものとなっている。DバーストはオリジナルのBEE’ゲインビー’を召喚し、相手をたこ殴りにするというもの。 ジオール・トゥイー 亜乃亜・トロンの先輩で高校3年生。成績優秀、スポーツ万能である故、特例的に複数の部活動の主将を兼任している。その笑顔には科学では解明不可能な程の『癒し』効果を持つといわれている。やっぱりよくわからない 戦闘時には自ら強敵のみと戦い、激しく追い詰めエロイ、撃破するという戦闘狂っぷり。また彼女がRVに乗ると謎の触手が生えてきたり、敵を貫く巨大な爪を繰り出すDバーストは組織「G」にも想定外とされる(TEAM R-TYPEの香りがする)。名前と容姿からは想像がつかないが日本生まれの東京育ちで伝統文化をこよなく愛する。作品中最も胸のサイズが大きい(RVに乗ると胸が重くて他のメンバーに比べて前傾姿勢になりがちなのが、ひそかな悩み)。 RVはセレニティバイパー。ミサイルとダブルの位置が入れ替わっている。デフォルトではややトリッキーなセッティング。初期の方では使い辛い部類に入るが、武装が溜まってくるとロックオプションを極限まで生かした戦い方ができる。Dバーストはみんな大好きフリント地獄突き。 ティタ・ニューム 亜乃亜、トロンと同じく聖グラディウス学園の高等部1年。普段は無口なのだが、唐突に不可解な言動で相手を惑わしまくる。何故かバクテリアン軍のことに詳しかったり、コア系ボス達が従順だったりとどこか謎めく女の子。貧乳と言われがちだが吉崎先生の設定では「コンパクトグラマー」。 戦闘時にはどんな危険なミッションにも平然と挑み平然と成功させてくる。そんなティタが乗るRVはビッグコアエクザミナ。名前、形どうみてもビッグコアですはい。しかし、トロン以外のメンバーはそんな些細なことは気にしていない。生き物がとても好きらしく寮には様々なモノを飼っているらしい(中にはカサカサ音が出るものも)。それ以上に食べることが好きであり、マドカに引っ付いてはお菓子を貰っている。 RVは上記にあるようにビッグコアエクザミナ。ミサイルの位置がオプションよりも後ろ、さらにダブル・レーザーの位置が逆になっている。デフォルトでは迎撃性能重視のセッティング。オプションがパロディウスのマンボのような展開をし、雑魚の殲滅とボスの撃破を両方こなすことができる。Dバーストはパロディウスの菊一文字のようなレーザーをオプションの数だけ発生させる。タメが長いが、攻略・稼ぎ共に向いている。 エスメラルダ オトメディウスGのDLCで使用できるようになるキャラクター。戦局打開のため惑星グラディウスより送り込まれたエリート天使で謹厳実直な性格。プライベートだと可愛らしい一面も・・・なんてことは一切無く正真正銘生真面目。パートナーのポイニー・クーンとは姉妹のように仲がいい。エリート故かクリア時のランクがAでも平均値と言われる。 RVはジェイドナイト。設定では機体の戦闘力は微妙・・・となっているのだが、DLCキャラのオプションは攻撃力が若干高いのでパルスレーザーとスプレッドボムを装備させるとありえないような火力をたたき出す。レーザー、オプションが低コストで取得できるのが特徴的。スネークオプションで地形の先や、ボスの弱点に直接めり込ませることが可能。エリートだからか、全装備を選択可能な唯一のキャラ。Dバーストはラウンドレーザー風の円形レーザーを断続的に発射。 ポイニー・クーン オトメディウスGのDLCで使用できるようになるキャラクター。エスメラルダと同じく、秘密組織G直属より戦局打開のため惑星グラディウスからやってきた天使。所謂、ぶりっ子的なキャラクターなのだが、これが本当の性格なのかは不明である。元々はオペレーター志願だったらしいことから、戦闘時にやたらと発音がいい英語を聞かせてくれる。(クラッシュオールゼム)こっちがポイニーの本当の姿だ!と言い張るファンが居るとか居ないとか。パートナーのエスメラルダとは姉妹のように仲がいい。貧乳 RVはファルシオンβ。オプションがコスト2と初期のほうから装備を揃えやすい。ローリングオプションなので地形の先などを狙いやすい。Dバーストは驚異の雑魚敵殲滅力を持つドラゴンをオプションの数+1召喚する。 オペレッタ 亜乃亜達が所属する秘密時空組織「G」において、ミッション管理を行なうオペレーションシステム。 天使に対する出撃要請のほか、目標への誘導など戦闘に必要な各種情報を伝える役目も持っている。 シングルミッション後半でこれでもかというほど奇跡賞与を投げつけてくる。 【スレ内での立場】 その昔、「死ぬがよい」とTi2以上に大暴れしていた。最近は「DAY DREAM(ギタドラの曲 通称:わけのわからないもの)」が彼女のテーマ曲。 戻る 名前 コメント
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概要 ゲームの流れ1. e-AMUSEMENT PASS 読み取り 2. モードセレクト 3. キャラクターセレクト 4. パワーアップ方式選択 5. ステージセレクト 6. 兵装交換モード 7. 出撃 8. プレイリザルト 9. レコード 操作・システムライフ制+残機制 沙羅曼蛇方式の復活 パワーアップ ショット バースト エレメント 属性 ランク 育成ポイント(ST、経験値) オトメカード 階級 概要 「オトメディウス」はコナミのグラディウス、パロディウスの流れを汲んだ、 横スクロール・シューティングゲームです。 今作はタッチパネルの採用や、途中経過のデータ保存、 ネットワーク対応などが盛り込まれました。 ジャンル ビデオゲーム (アーケード) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年10月15日~19日 価格(本体) ¥948,000 価格(改造キット) ¥298,000 (e-AMUSEMENT筐体用) 寸法 W740×H2243×D517重量118kg消費電力260W 備考 1セットに筐体上部パネル3枚、等身大POP2体付属 システム Windows XP Embedded SP2 ※個人ではネットワークに接続出来ません ゲームの流れ 1. e-AMUSEMENT PASS 読み取り 所定の場所に置くだけで認識します。 未使用でも「GUEST」としてプレイ出来ますが、 この場合はシングルミッションモードのみのプレイしかできず、 育成ポイントや追加武装等の蓄積が出来ないので全ての内容が遊べるわけではありません。 (コンティニューし続ける限りは保持されるが、ゲーム終了時にすべて失われる) また、「GUEST」はランキングに参加できません(他のe-AMUSEMENT PASSを使用するゲームでも同様)。 以下メニュー画面での操作は全てタッチパネルで行います。 出撃するまでレバーとボタンは使わない(使えない)ので注意。 (後の「画面にタッチしてスキップ」のみ任意のボタンで代用可能) オペレッタ嬢曰く「画面をタッチして下さいね♪」 初回プレイ時には名前(6文字)の入力を求められます。 名前に使える文字はひらがな・カタカナ・英数・一部記号(♂☆→∀ωΔ()「」<>など)です。 画面右の切り替えタブ(濁点・記号など)を見落としやすいので注意。 今のところ、ここで入力した名前は後で変更できないので慎重に決めましょう。 2. モードセレクト シングルミッションモード: 一人用 バーサスミッションモード: 全国オンライン対戦 店舗内バーサスミッションモード: 店内オンライン対戦 以降はシングルミッションを選択した場合として進めます。 バーサスミッションについてはバーサスミッションへ 3. キャラクターセレクト 初期状態では5キャラクターから選択します。 このキャラクターは1プレイ3ミッション終了するまで継続します。 ミッションの合間や、途中コンティニューの際に変更はできません。 4. パワーアップ方式選択 マニュアルとセミオートから選択。 セミオートは得点と経験値に減少補正あり。 5. ステージセレクト ステージと難易度を選択します。 ステージ: 1プレイは3ミッションまで。 1プレイ中に同じステージを重複して選択することはできません。 難易度: ステージ開始前にプレイヤーが選択する難易度です。 難易度によって敵の出現や攻撃方法などが変化します。 Normal、Hard、Expert、Ultimateの4段階。最初は高難度の選択はできません。 Normal~Expertにおいては、敵・障害物・隠しエレメントの出現パターンや敵弾の数が変化します。 Ultimateは基本的にはExpertとほぼ同じですが、敵を倒した時に打ち返し弾が発生するという決定的な違いがあります。 ※内部難易度 選択する難易度とは別に、ゲーム中の行動により難易度が更に上昇します。 * 装備している兵装の有無 (主にオプションの数など) * 被弾による下降 (ノーシールド状態だとより下がる) ※筐体設定難易度 筐体の設定により、被弾(被接触)時のダメージ量とミッションクリア時の回復量が異なります。 6. 兵装交換モード ウェポンを入手しているとステージに合わせた兵装に調整が出来ます。 ステージ情報や武装の総合属性の確認ができます。 また、お薦めパターンを選択し、上のほうにあるYESにタッチすると自動的に兵装が変更されます(スピード系は対象外)。 最終的に決定するまで変更や元に戻すことが可能です。 7. 出撃 ですとろい ぜむ おーる! 8. プレイリザルト ミッション終了後、獲得スコア・エレメント・カプセル・ダメージが表示され、最後に評価ランクが発表されます。 プレゼント: 各ミッション終了毎に獲得エレメントと評価ランクを育成ポイント(ST)に変換します。 3ミッション終了後、オトメカード(ウェポンやイラスト等)を獲得。 途中でゲームオーバーになってしまっても貰えます。 リザルト: 最後に育成ポイントを加減し、一定値になるとレベル・階級が変動します。 特定のレベル・階級になると高難易度の開放がアナウンスされます。 9. レコード レコードは各キャラクターを切り替えて確認できます。 1度も使用していないキャラは見れません。 基本: * シングルミッション最高スコア * シングルミッション最高ST * 開示ステージ数 * 開示カード数(ウェポン・イラスト) * シングルミッション評価履歴(過去20プレイ分のランク変動を折れ線グラフで表示・全キャラ共有) シングル: 難易度、ステージ別に最高スコア・最高ランク・プレイ状況を表示 プレイ状況は「プレー(クリアならず)」「クリア(ミス1回以上でクリア)」 「ノーミス(ダメージを受けるもミスなしでクリア)」「ノーダメージ(ダメージなしでクリア)」の4種類。 ※「プレー」は携帯コンテンツでは「リタイヤ」と表記 バーサス: * バーサスミッション成績(勝/戦と勝率000.0単位・全キャラ共有) * バーサスミッション最高スコア * バーサスミッション最高ST * バーサスミッションボス別スコア(全キャラ共有) * バーサスミッション評価履歴(過去20プレイ分の順位を折れ線グラフで表示・全キャラ共有) ウェポン: 獲得したウェポンカードを閲覧できます。 ウェポンカードは性能の解説を見ることが出来、スピード系は加速段階が折線表示されています。 手に入れたがデータを見ていないカードは「未読」となっていますが、ゲームの進行には影響はありません。 イラスト: 獲得したイラストカードを閲覧できます。 イラストカードはカラー部分を手に入れるとその部分が上書きされていきます。 操作・システム 8方向レバー 自機の移動 3ボタン パワーアップ、ショット、バースト タッチパネル D-バースト攻撃座標指定、メニュー画面の操作 カードリーダー データ保存 (e-AMUSEMENT PASS) 以降の内容は全て工場出荷設定のものです。 ライフ制+残機制 シールド(SHIELD)が装備された状態でゲームがスタートします。 ダメージを受けるとシールドが減っていき、裸状態(NO SHIELD)で攻撃を受けるとミス。 2ミスでゲームオーバーです。残機数の筐体内部設定はありません。 被ダメージ量は、地形接触1%~(接触時間依存、最大100%)、弾接触30%、敵接触40%、 レーザー攻撃は地形と同様、接触時間により量が変動します。 弾と敵の接触では無敵時間が発生し、連続ダメージは回避されます。 (地形接触またはレーザー被弾と同時に被弾するとダメージが上乗せされます) (上記ダメージ量はノーマル設定のもの) なお、シールド破壊となる攻撃を受けてミスになることはありません (シールド残量が1%でも、必ず1回は攻撃を防いでくれる)。 また、地形接触やレーザー接触においても、シールド破壊時は無敵時間がつきます。 シールドがない状態で地形に接触してもミスにはなりません(このとき、土煙が発生するので接触していることはわかります)。 地形とスクロールにはさまれた場合は如何なる場合もミスとなります。 (被弾後、バースト中の無敵時間中でも、シールド満タンでも) ※ミス直後の復帰無敵は地形をすり抜けることができるため、例外的にミスにはならない。 ただし無敵が切れたときに壁の中にいると即死するので注意。 ステージクリア時にはシールドが25%回復します。 (但し、100%を超えたり、残機が増えるようなことはありません) ※店舗側筐体難易度設定による変化 被ダメージ量とシールド回復量が変化します。 シングルミッションのみ影響。 (回復量: ベリーイージー60%、イージー40%、ノーマル25%、ハード13%、ベリーハード0%) ※本体当たり判定について 判定は機体だけに存在し、キャラクターにはない 沙羅曼蛇方式の復活 自機撃墜後の再開は「その場復活」です。 但し、沙羅曼蛇と異なり、「画面上の位置(座標)」が保持されています。つまり、何もしないでいると死んだ時と同じ位置に復帰します。 復帰モーション中も移動可能なので、有利な座標から復帰するようにしましょう。 装備していたオプション(マルチプル)も接触により回収可能。 但し、バーサスモードではオプションハンターもそれらを回収して行く可能性があるので注意。 常にパワーカプセルを1個取得した状態で再開します。 いわゆる保険カプセルという概念はなくなりました。 パワーアップ シリーズお馴染みのパワーアップメーター方式。 Lv.2やLv.3のウェポン強化は時間制限付きで、一定時間でレベルが下がります。 Lv.3はLv.2よりも制限時間が短くなっています。 強化中はショット系は威力、弾の速度、連射力、当たり判定等の性能が、ミサイル系は2連射、速度アップ、登坂等の性能が上昇します。 パワーカプセルは青色になりました。全滅カプセルはありません。 ショット ショットとミサイルは1つのショットボタンで発射します。 従来は分かれていたショットとミサイルのボタンは統合されています。 ショットボタンはオート連射付きで、連打は不要です。 一部兵装によっては連打した方が有利なものもあります。 バースト バーストストックを消費して発動します。 最大2個までストック可能です。初期値は満タン状態です。 クイックバースト: * ボタン短押しで発動 * 無敵時間がある程度持続する全画面攻撃(いわゆるボム) * 攻撃属性は武器の総合属性と同一(兵装交換画面で確認可能) * 敵弾をエレメントに変換。また、これで倒した敵は撃ち返しをしない。 D-バースト: * ボタンの長押しをして、ゲージ満タン状態で任意に離すと発動 * 無敵時間は短いが大ダメージを与える * 時間が停止しタッチパネルで攻撃座標を指定 * 攻撃属性はキャラクターのデフォルト属性と同一(キャラ選択画面で確認可能) * オプションが外れて、回収可能な状態で浮遊する * 敵をパワーカプセルに変換 バーストゲージはバーストチャージをすると回復。 (パワーカプセルを取得するだけでも1/40回復) ゲージが満タンになるとストック1。 シングルミッションでは、ミス時にバーストゲージが全回復します。 エレメント 敵を破壊した際や、隠しポイントを攻撃すると出現するアイテム。 これを集めると、育成ポイントとしてキャラクターの階級が上昇。 新ウェポンや新ステージなどの取得に関わる。 エレメントは六角形のメダル状で、サイズは小中大の3種類。 サイズ小は自動回収されますが、サイズ中と大は自機による接触での回収が必要です。 サイズ中と大はダメージを与えるとサイズ小を放出し、耐久力が尽きるか時間経過で消滅します。 (破壊してしまうと大損ですが、ヒビが入るギリギリまで撃ち込んでからの回収を狙いたい。ただし、ショットの盾になるという性質もあるため、無理は禁物) バーサスミッションでは、ボス破壊後にエレメントを回収するかエレメントが自然消滅するまではクリアになりません。シングルミッションでは問題ありませんが、バーサスミッションでは即回収または破壊を心がけましょう。 エレメント小: 1ポイント エレメント中: 10ポイント エレメント大: 100ポイント 属性 自機、敵、ウェポン、エレメントに地水火風無の5属性が設定されています。 ●水 ← 反属性 → ●火 その他属性はニュートラル ●風 ← 反属性 → ●地 属性の影響を受ける例: * 水属性の敵には火属性の攻撃が有効 * エレメント(中・大)に対し反属性の攻撃だと壊れやすい * 隠しエレメントは同属性の攻撃だと出現しやすく、反属性攻撃では出現しにくい。 ランク 以下の要素によりランクが変動する?(検証中) また、難易度によってもランクの基準が変動する? スコア エレメント カプセル ダメージ 育成ポイント(ST、経験値) 1ステージ毎に集計。 これを貯めることで、階級(後述)が上がり、上位難度ステージが1ミッション目から選択できる。 エレメント取得数×難易度ごとの固定倍率×パワーアップ方式による固定倍率+ランクボーナス * ミス時にエレメント取得数半減 * 難易度ごとの固定倍率(N:1、H:2、E:4、U:8) * パワーアップ方式はセミオート選択時のみ減少補正(0.8) * ランクボーナス(E~S、下記の表参照) 難易度 ランクE ランクD ランクC ランクB ランクA ランクS Normal 0 50 100 150 200 400 Hard -200 0 200 300 400 800 Expert -400 -200 0 400 800 1600 Ultimate -1200 -600 0 800 1600 3200 オトメカード 1ゲームに1回、必ず入手出来ます。 カードはキャラクター別に管理されています。 ウェポンカード: 次回プレイ時より兵装交換モードで選択出来るようになります。 出現条件は各属性エレメントの回収量によって決定されます。 キャラクターによって入手出来るものが決まっています。 ミサイルはLv.2まで、ダブルとレーザーはLv.3まで存在します。 イラストカード: イラストの小片です。50個(縦5×横5×色2)で完成します。 1度目は白黒ですが、同じ部分の小片を入手すると色付きになります。 奇跡賞与: 育成ポイント+1000 階級 階級 名称 レベル 累計ポイント 次レベルまで 特典 第一階級 熾天使Seraphim Lv.16 9210000 - ~ ~中略~ 512000 Lv.1 1530000 全ステージ開放(未実装除く) 第二階級 智天使Cherubim Lv.3 1274000 256000 Lv.2 1018000 Lv.1 762000 東京、Ultimate開放 第三階級 座天使Thrones Lv.3 634000 128000 Lv.2 506000 南極、Ultimate開放 Lv.1 378000 第四階級 主天使Dominions Lv.3 314000 64000 アレキサンドリア、Ultimate開放 Lv.2 250000 Lv.1 186000 サン・サルバドル島、Ultimate開放 第五階級 力天使Virtues Lv.3 154000 32000 東京、Expert開放 Lv.2 122000 Lv.1 90000 南極、Expert開放?キャラタッチ時の台詞変化 第六階級 能天使Powers Lv.3 74000 16000 アレキサンドリア、Expert開放 Lv.2 58000 Lv.1 42000 第七階級 権天使Principalities Lv.3 32000 10000 サン・サルバドル島、Expert開放 Lv.2 23000 9000 東京、Hard開放 Lv.1 15000 8000 第八階級 大天使Archangels Lv.3 10500 4500 南極、Hard開放 Lv.2 6500 4000 アレキサンドリア、Hard開放 Lv.1 3500 3000 第九階級 天使Angels Lv.3 2000 1500 Lv.2 800 1200 サン・サルバドル島、Hard開放 Lv.1 0 800 熾天使Lv.16より上はありません(カウンターは9999999まで) 熾天使で次のレベルに必要な累計ポイントは512000づつ増加します(1530000→2042000→2554000…) 難易度の開放表記はミッション1から選択できるという意味で、 開放前の階級やレベルでもミッション2でHard、ミッション3でExpertが選択可能です。 Ultimateは、どれかのステージのExpertをクリアしないと、対象階級になっても開放されません。 そのとき開放を逃したUltimateは、Expertクリアした後、次に天使レベルがアップしたときに開放されます。 ただし、熾天使になった場合は例外で、クリア状況に関係なく全ステージ・難易度が開放されます。 (これは、他レベルも同じ(?)。どなたか検証お願いします。 南極Normal- サン・サルバドルHardをクリアして、天使Lv.2に上昇したらサン・サルバドルHardではなく、南極Hard開放。 サン・サルバドルHardは、Normalをクリアした次の天使レベルアップ時に開放された。 逆に、サン・サルバドルNormalをプレイ・クリアする(大天使Lv.2くらい)までは全く開放されなかった。 アレキサンドリアHardを未クリア状態で主天使でもアレキサンドリアExpert未開放。Hardクリア後階級上昇にてExpert開放確認。 )